問3 スライドパズルを解くプログラム
プログラミング
参照: 擬似言語の記述形式








解答欄
入力 0 / 9問題を見ながら入れる。解いたら「答え合わせ」で、自分の答えの下に解答例を出す。記述式は要点と見比べて、自分で○△×を付ける。 選択肢の文言と字数制限は問題画像から自動で読み取ったもの。違っていたら画像を正とする。
プログラミング








問題を見ながら入れる。解いたら「答え合わせ」で、自分の答えの下に解答例を出す。記述式は要点と見比べて、自分で○△×を付ける。 選択肢の文言と字数制限は問題画像から自動で読み取ったもの。違っていたら画像を正とする。